Pięciak — zgadnij słowo z pięciu liter
Ustawienia
Więcej
Jak grać
Zgadnij ukryte słowo z pięciu liter w sześciu próbach. Każda próba musi być prawdziwym słowem ze słownika. Po zatwierdzeniu kafelki zmieniają kolor:
- zielony ze znakiem ✓ — litera jest w słowie i stoi na swoim miejscu (tu K),
- żółty ze znakiem ↔ — litera jest w słowie, ale w innym miejscu (tu T),
- szary — tej litery w słowie nie ma (albo pojawia się w nim mniej razy, niż ją wpisano).
Polskie litery (ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż) są osobnymi literami: „A” i „Ą” to dla gry dwie różne litery.
Zwykła gra i wyzwanie dnia
W zwykłej grze możesz grać, ile chcesz — po każdej partii losujesz nowe słowo. Wyzwanie dnia ma jedno słowo dla wszystkich graczy, zmieniane o północy czasu polskiego. Hasło zna tylko serwer, który liczy też czas od rozpoczęcia. Po zgadnięciu możesz — jeśli chcesz — zapisać wynik na publicznej liście: liczy się mniej prób, a przy remisie krótszy czas.
Skąd są słowa
Próby sprawdzamy w słowniku do gier sjp.pl — tym samym, którego używają Litery: to ponad 28 tysięcy pięcioliterowych słów, także w odmianie (np. „kotem”, „domów”). Hasła do zgadnięcia to ok. 800 popularnych słów w formie podstawowej, bez nazw własnych i słów wulgarnych.
Podpowiedzi
- Zacznij od słowa z kilkoma różnymi samogłoskami — w polskich słowach najczęstsze są a, o, e, i.
- Litera może powtarzać się w haśle (np. „kotek”), a kolory to uwzględniają.
- Po partii sprawdź znaczenie hasła w słowniku — link jest w podsumowaniu.