O projekcie
Pięciak to bezpłatna gra słowna w przeglądarce: zgadnij ukryte słowo z pięciu liter w sześciu próbach. Po każdej próbie kolorowe kafelki pokazują, które litery są na swoim miejscu (zielone ✓), które są w słowie, ale gdzie indziej (żółte ↔), a których w słowie nie ma (szare).
Zwykła gra i wyzwanie dnia
W zwykłej grze możesz grać bez ograniczeń — hasło losuje Twoja przeglądarka. W wyzwaniu dnia wszyscy zgadują to samo słowo, zmieniane o północy czasu polskiego. Hasło zna tylko serwer: każda próba trafia do niego, a on odpowiada kolorami i liczy czas od rozpoczęcia. Po zgadnięciu możesz — tylko jeśli chcesz — zapisać wynik na publicznej liście (ranking) pod losowym identyfikatorem, bez imienia i adresu e-mail.
Słownik
Próby są sprawdzane w „Słowniku do gier” serwisu sjp.pl (ten sam słownik co w grze Litery) — to ponad 28 tysięcy pięcioliterowych słów, także w odmianie. Hasła do zgadnięcia to ok. 800 popularnych słów w formie podstawowej, wybranych z tego słownika na podstawie częstości użycia (lista częstości FrequencyWords) i przejrzanych ręcznie — bez nazw własnych, obcych wyrazów i słów wulgarnych.
Prywatność i wygoda
Nie trzeba zakładać konta ani podawać żadnych danych. Rozpoczęta gra, statystyki i ustawienia zapisują się tylko w pamięci Twojej przeglądarki (localStorage). Na serwer trafiają tylko próby z wyzwania dnia i — jeśli zechcesz — Twój wynik na liście. Serwis nie używa reklam, cookies ani zewnętrznych narzędzi analitycznych — zlicza tylko anonimowo, ile gier rozpoczęto i ukończono. Szczegóły znajdziesz w Części II.
Aplikacja do zainstalowania
Pięciaka można dodać do ekranu telefonu lub komputera jak zwykłą aplikację (przycisk „Zainstaluj” w grze; na iPhonie i iPadzie: w Safari Udostępnij → Do ekranu początkowego). Po pierwszym uruchomieniu zwykła gra działa też bez internetu; wyzwanie dnia wymaga połączenia.
Wygląd i sterowanie
Przełącznik motywu zmienia kolory na jasne lub ciemne, a przycisk „Aa” pozwala wybrać wyraźniejszą czcionkę i większy tekst. W Ustawieniach można włączyć kolory o wysokim kontraście (pomarańczowy i niebieski zamiast zielonego i żółtego) — zielone i żółte kafelki mają też znaczki ✓ i ↔, więc nie trzeba rozróżniać kolorów. Słowa wpisuje się klawiaturą na ekranie albo klawiaturą komputera (polskie litery z prawym Alt), Enter zatwierdza, Backspace usuwa literę. Czytnik ekranu odczytuje wynik każdej próby.
Masz pytania?
Skorzystaj z formularza kontaktowego albo napisz na ivoca@ivoca.org.
Kontakt
Zaszyfrowany e-mail
Możesz też napisać zaszyfrowanego e-maila (OpenPGP) na ivoca@ivoca.org.
Klucz publiczny tego adresu: klucz.asc,
odcisk D0EE 1514 1D89 71E3 6B05 5436 3936 F55A B372 CF68 — przed użyciem sprawdź, czy się zgadza.
Programy obsługujące WKD (np. Thunderbird, Proton Mail, GnuPG) znajdą klucz same po adresie e-mail.
Regulamin serwisu Pięciak wraz z polityką prywatności
Obowiązuje od 01.11.2026.
Część I. Regulamin
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z serwisu Pięciak, dostępnego pod adresem pieciak.ivoca.org (dalej: „Serwis”). Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
- Usługodawcą jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG — stowarzyszenie zwykłe z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), wpisane do ewidencji stowarzyszeń zwykłych prowadzonej przez Starostę Piaseczyńskiego pod numerem 257 (dalej: „Usługodawca”). Kontakt: ivoca@ivoca.org albo formularz kontaktowy.
- Serwis jest bezpłatny i niekomercyjny, prowadzony przez Usługodawcę poza działalnością gospodarczą.
§2. Usługi
- Serwis umożliwia grę słowną polegającą na odgadywaniu pięcioliterowych słów. Zwykła gra działa w całości w przeglądarce.
- Wyzwanie dnia: codziennie to samo słowo dla wszystkich graczy, sprawdzane po stronie serwera, który liczy też czas gry. Po odgadnięciu gracz może dobrowolnie zapisać wynik na publicznej liście (rankingu), dostępnej dla każdego. Na liście widnieje tylko losowy identyfikator, liczba prób i czas.
- Usługą dodatkową jest formularz kontaktowy.
- Umowa o świadczenie usług zostaje zawarta z chwilą otwarcia Serwisu i wygasa z chwilą jego opuszczenia.
§3. Wymagania techniczne
Do korzystania z Serwisu potrzebne są dostęp do internetu oraz aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScriptu i pamięci lokalnej (localStorage).
§4. Zasady korzystania
- Zakazane jest przesyłanie przez formularz kontaktowy treści bezprawnych lub obraźliwych.
- Zakazane jest obchodzenie zabezpieczeń Serwisu oraz celowe przeciążanie Serwisu i formularza kontaktowego.
- Zakazane jest rozwiązywanie wyzwania dnia przez programy oraz zapisywanie na liście wyników uzyskanych w inny nieuczciwy sposób. Usługodawca może usuwać takie wyniki z listy.
§5. Odpowiedzialność
- Serwis nie gwarantuje ciągłej dostępności.
- Rozpoczęta gra, statystyki i ustawienia są zapisane tylko w przeglądarce — poza wynikami, które gracz sam zapisze na liście wyzwania dnia. Po wyczyszczeniu danych przeglądarki albo na innym urządzeniu nie będą dostępne.
- Słownik pochodzi z serwisu sjp.pl i może zawierać słowa, których gracz się nie spodziewa, albo nie zawierać niektórych słów.
- Powyższe wyłączenia nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie ani przypadków, w których prawo nie pozwala ograniczyć odpowiedzialności wobec konsumenta.
§6. Reklamacje
- Reklamacje można zgłaszać przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org.
- Zgłoszenie powinno zawierać opis problemu, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail.
- Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.
§7. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Część II. Polityka prywatności.
§8. Postanowienia końcowe
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie funkcji Serwisu lub przepisów. Zmiany obowiązują od publikacji.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
Część II. Polityka prywatności
1. Administrator danych
Administratorem danych osobowych jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), kontakt: ivoca@ivoca.org.
2. Skąd pochodzą dane
Gra nie wymaga podawania żadnych danych. Dane podajesz sam tylko w formularzu kontaktowym albo w e-mailu. Identyfikator w wyzwaniu dnia jest losowy i nie jest powiązany z Twoją osobą. Część danych technicznych (np. adres IP) przekazuje automatycznie Twoja przeglądarka.
3. Jakie dane, w jakim celu i jak długo
| Dane | Cel i podstawa prawna | Okres przechowywania |
|---|---|---|
| Adres IP i dane techniczne żądań | Dostarczanie strony i ochrona przed nadużyciami przez Cloudflare (Cloudflare Workers), art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes) | Zgodnie z zasadami Cloudflare. Serwis sam nie zapisuje adresów IP (limit zapytań w wyzwaniu dnia liczy Cloudflare w pamięci, bez zapisu) |
| Wyzwanie dnia — rozgrywka: losowy identyfikator gry, data, kolejne próby (wpisane słowa), czas rozpoczęcia i zakończenia | Sprawdzanie gry po stronie serwera i uczciwe liczenie czasu, żeby wyniki graczy były porównywalne, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Baza danych Cloudflare D1 (Cloudflare, Inc.), usuwane automatycznie po 2 dniach |
| Wyzwanie dnia — wynik na publicznej liście (tylko po wybraniu „Opublikuj wynik”): losowy identyfikator gracza (nadany przez serwer albo — przy „Zapamiętaj mnie” — wyliczony przez Twoją przeglądarkę, inny każdego dnia), data, liczba prób i czas, czas zapisu oraz skrót (hash) tokenu, dzięki któremu kolejne wyniki z tej samej karty przeglądarki trafiają pod ten sam identyfikator | Publiczny ranking wyzwania dnia, na Twoje życzenie, art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda wyrażona przyciskiem „Opublikuj wynik”). Identyfikator nie jest łączony z żadnymi danymi o osobie | Baza danych Cloudflare D1 (Cloudflare, Inc.), jako historia rankingów — do odwołania zgody: napisz, podając swój identyfikator, a wynik usuniemy. Identyfikator bez żadnego zapisanego wyniku jest usuwany po 2 dniach |
Dane w pamięci sesji przeglądarki (sessionStorage): identyfikator i token gracza (wyzwanie-gracz) i informacja o zapisanym wyniku (pieciak-zapisano) | Podświetlenie własnego wyniku na liście — przy wczytywaniu listy identyfikator jest wysyłany do serwera tylko po to, żeby oznaczyć Twój wiersz | Do zamknięcia karty przeglądarki |
„Zapamiętaj mnie” (tylko gdy włączysz tę opcję na ivoca.org): przy rozpoczęciu wyzwania, zapisie wyniku i w rankingu gra wczytuje w ukrytej ramce stronę ivoca.org/pamiec.html, która zwraca identyfikator i token gracza wyliczone z klucza zapisanego w Twojej przeglądarce na ivoca.org — osobno dla tej gry i dla każdego dnia | Zapis wyniku pod Twoim identyfikatorem z danego dnia, ochrona przed drugim wynikiem tego samego dnia i podświetlenie własnego wyniku w rankingach do 30 dni wstecz, art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda wyrażona na ivoca.org). Bez włączonej opcji ramka niczego nie zwraca. Wczytanie ramki to zwykłe żądanie do ivoca.org (Cloudflare i SEOHOST — zob. politykę prywatności ivoca.org) | Gra nie przechowuje identyfikatora ani klucza. Klucz jest na ivoca.org przez 30 dni od ostatniej gry w wyzwanie dnia — do wybrania „Zapomnij mnie” albo wyczyszczenia danych przeglądarki |
| Formularz kontaktowy: nick i adres e-mail (oba opcjonalne), treść wiadomości i czas wysłania oraz skrót (hash) adresu IP | Odpowiedź na pytania i reklamacje oraz limit 5 wiadomości na dobę z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO. Nick, adres e-mail i treść są szyfrowane w Twojej przeglądarce standardem OpenPGP kluczem publicznym Usługodawcy, zanim cokolwiek zostanie wysłane; odczytać je można tylko kluczem prywatnym przechowywanym na sprzętowym kluczu bezpieczeństwa Usługodawcy. Zaszyfrowaną wiadomość przyjmuje serwis ivoca.org (hosting SEOHOST Sp. z o.o.), który przekazuje ją pocztą e-mail i niczego nie zapisuje poza skrótem adresu IP do limitu | Zaszyfrowana wiadomość trafia do skrzynki pocztowej Usługodawcy u SEOHOST Sp. z o.o.; Usługodawca usuwa ją po załatwieniu sprawy, najpóźniej po 90 dniach. Skrót adresu IP jest usuwany po dobie |
| Statystyki gry: informacja, że gra została rozpoczęta albo ukończona (i czy wygrana), oraz skrót (hash) adresu IP | Wiedza o tym, jak często gra jest używana, oraz ochrona przed nadużyciami (limit zdarzeń na dobę z jednego adresu), art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Bramka powiadomień Usługodawcy (powiadom.ivoca.pl, serwer Usługodawcy w Polsce) dolicza zdarzenie do dziennych liczników gry — bez adresu IP, cookies i identyfikatora gracza — i przechowuje liczniki najwyżej 400 dni. Raz dziennie Usługodawca dostaje ich podsumowanie. Skrót adresu IP jest trzymany tylko w pamięci bramki przez dobę |
| Moje wyniki na ivoca.org (tylko gdy w tej przeglądarce włączone jest „Zapamiętaj mnie” na stronie głównej ivoca.org): informacja o rozpoczęciu i zakończeniu gry, wariant (np. poziom trudności), wygrana albo przegrana i wynik (czas, ruchy lub punkty) | Pokazanie Ci Twoich statystyk i rekordów ze wszystkich gier w oknie „Moje wyniki” na ivoca.org — na Twoje życzenie, art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda wyrażona przyciskiem „Zapamiętaj mnie”). Gra przekazuje te dane ukrytej ramce ivoca.org/pamiec.html, która zapisuje je w pamięci Twojej przeglądarki (localStorage ivoca.org, ivoca-wyniki) tylko wtedy, gdy opcja jest włączona — inaczej je odrzuca. Dane nie trafiają na serwer ani do rankingów i nie są łączone z innymi urządzeniami. Gdy ramka chwilowo nie odpowiada (np. bez internetu), zdarzenia czekają w pamięci przeglądarki tej gry (localStorage, ivoca-wyniki-kolejka) | W „Moich wynikach”: do wybrania „Zapomnij mnie” lub „Wyczyść statystyki”, do wygaśnięcia zapamiętania (30 dni bez gry) albo do wyczyszczenia danych przeglądarki. W kolejce gry: do przekazania ramce, najwyżej 30 dni |
| Adres e-mail i treść korespondencji wysłanej bezpośrednio e-mailem | Odpowiedź na pytania i reklamacje, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Do załatwienia sprawy, potem najdłużej 90 dni |
Rozpoczęta zwykła gra razem z hasłem (pieciak_gra), stan dzisiejszego wyzwania dnia — próby, czas i wynik (pieciak-wyzwanie, usuwany przy pierwszym wejściu kolejnego dnia), statystyki (pieciak_staty), ustawienia — tryb gry, trudny tryb, kolory o wysokim kontraście (pieciak_opts), informacja, że zasady były już pokazane (pieciak_byl), wybrany motyw (theme) oraz czcionka i rozmiar tekstu (font, textSize) są zapisywane wyłącznie w pamięci lokalnej przeglądarki (localStorage) na Twoim urządzeniu; dla pracy bez internetu przeglądarka przechowuje też pliki gry i słownik (Cache Storage). Nie są to dane osobowe przesyłane do Usługodawcy; możesz je usunąć, czyszcząc dane witryny w przeglądarce.
Serwis nie ustawia własnych plików cookies. Cloudflare może ustawić techniczne cookies bezpieczeństwa, niezbędne do ochrony przed botami. Serwis nie stosuje cookies analitycznych ani reklamowych, nie profiluje użytkowników i nie podejmuje wobec nich zautomatyzowanych decyzji (art. 22 RODO).
4. Odbiorcy danych
- Cloudflare, Inc. hostuje grę (Cloudflare Workers) i bazę wyzwania dnia (Cloudflare D1, region Europa Wschodnia) oraz pośredniczy w ruchu do niej, do serwisu ivoca.org i do bramki statystyk, przetwarzając adresy IP.
- Gra nie pobiera bibliotek, czcionek ani ikon z zewnętrznych serwerów — pliki gry pochodzą z pieciak.ivoca.org, a moduł szyfrowania formularza z ivoca.org.
- Bramka statystyk (powiadom.ivoca.pl) działa na serwerze w Polsce.
- SEOHOST Sp. z o.o. hostuje serwis ivoca.org, który przyjmuje wiadomości z formularza kontaktowego, i obsługuje pocztę e-mail Usługodawcy, przez którą przychodzą wiadomości wysłane e-mailem oraz — wyłącznie w postaci zaszyfrowanej, której SEOHOST nie może odczytać — wiadomości z formularza kontaktowego. Widoczne pozostają dane techniczne: czas wysłania i adres IP w logach serwera.
- Dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach marketingowych.
5. Przekazywanie danych poza EOG
Cloudflare, Inc. ma siedzibę w USA. Przekazywanie danych odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony (art. 45 RODO), w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework, w którym firma uczestniczy. Stan na 01.11.2026.
6. Twoje prawa
- Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie.
- Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Serwis nie zna Twojej tożsamości. W żądaniu dotyczącym wiadomości z formularza podaj jej przybliżony czas i nick albo adres e-mail.
7. Usuwanie danych
Wiadomości z formularza kontaktowego są usuwane zgodnie z pkt 3, a na prośbę wysłaną na ivoca@ivoca.org wcześniej.
8. Dobrowolność i zmiany
Podanie danych w formularzu kontaktowym jest dobrowolne. Zmiany polityki prywatności są publikowane na tej stronie razem z datą aktualizacji.
9. Licencje
- Gra używa czcionki systemowej urządzenia; ikony przycisków są własne.
- Słowa pochodzą ze „Słownika do gier” serwisu sjp.pl (© sjp.pl), udostępnianego m.in. na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 (CC BY 4.0, do wyboru także GPL 2, LGPL 2.1, MPL 1.1 i Apache 2.0) — sjp.pl/sl/growy. Gra używa wybranych z niego słów pięcioliterowych (pliki slowa.txt i hasla.txt), bez innych zmian. Do wyboru haseł posłużyła lista częstości słów FrequencyWords (Hermit Dave, licencja MIT).
- Czcionka Atkinson Hyperlegible Next (© Braille Institute of America, Inc.), używana po wybraniu czcionki „Wyraźna”, jest dostępna na licencji SIL Open Font License 1.1 i hostowana razem z grą. Pełny tekst licencji: AtkinsonHyperlegibleNext-OFL.txt.
- Wiadomości z formularza kontaktowego szyfruje biblioteka OpenPGP.js (© OpenPGP.js Development Team) na licencji GNU LGPL 3.0 lub nowszej, ładowana z serwisu ivoca.org. Pełny tekst licencji: openpgp-LICENSE.txt.